阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容的两个Pass将物体渲染两遍就好了。……Stencil里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……)四、下一预告 Stencil原理屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容的两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……Stencil 里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……)四、下一预告Stencil 原理屏幕后处理,局部描边

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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当然对于我们两个只利用课余时间制作大学生来说,美术方面确实是没什么招数,理所应当选择了 方块 作为玩家操作对象……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整表达出什么……,甚至我们为这两做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多玩家看来,这两章的脚本演出

幻想讨幻经 | Touhou Mechanical Scrollery(Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経)

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与灵梦和魔沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场角色全都会采用Live2D呈现。……故事虽然是「东方铃奈庵」和「东方绀珠传」后日谈,但是即使不了解之前剧情也充分地享受故事精彩内容

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小沙!……为了恢复正常身体,小魔沙不得不在危机四伏红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔灾难之旅》是一部高难度冒险游戏

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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方程: @无有时代#7 有时候我会遇到一些不知道怎么用一两个词来形容创意,例如Braid第一将“……虽然概念是很清楚,若想简明扼要地用一两个特定词去形容,就有点难呢。……,即使有别人提过,不一也会这样说

末世孤镇(Doomsday Lonely town)

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选择不同角色开局获得不同被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己抵御策略。……随着时间推移,记得升级你角色,发挥出他们真正实力,坚守到最后一。……羁绊能带来强大力量,升阶角色不但能提高他们技能伤害,还能激活羁绊带来组合技,并且加强组合技伤害和缩减冷却时间

本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(下)

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在你车辆周围蹦蹦跳跳、扬起风帆、挤压波纹管、旋转螺旋桨。你回到家?……RPG 游戏,这是游戏第一。……也是为了教授记忆技巧而设计,有一教育作用

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我直觉,没有任何过去印证我能力……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中一环,一个作为了高难度下权力下放系统……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我直觉,没有任何过去印证我能力……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中一环,一个作为了高难度下权力下放系统……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

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