indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个Pass将物体渲染两遍就好了。……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……)四、下一章预告 Stencil原理的屏幕后处理,局部描边
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
当然对于我们两个只利用课余时间制作的大学生来说,美术方面确实是没什么招数,理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……,甚至我们为这两章做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两章的脚本演出
indienova.com/steam/game/1222050
与灵梦和魔理沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦和魔理沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用Live2D呈现。……故事虽然是「东方铃奈庵」和「东方绀珠传」的后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事的精彩内容
indienova.com/steam/game/838940
魔理沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔理沙!……为了恢复正常的身体,小魔理沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔理沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏
indienova.com/groups/post/100478
方程: @无有时代#7 有时候我会遇到一些不知道怎么用一两个词来形容的创意,例如Braid的第一章将“……虽然概念是很清楚,若想简明扼要地用一两个特定的词去形容,就有点难呢。……,即使有别人提过,不一定也会这样说
indienova.com/game/doomsday-lonely-town
选择不同的角色开局能获得不同的被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己的抵御策略。……随着时间推移,记得升级你的角色,发挥出他们真正的实力,坚守到最后一刻。……羁绊能带来强大的力量,升阶角色不但能提高他们的技能伤害,还能激活羁绊带来的组合技,并且加强组合技的伤害和缩减冷却时间
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中的一环,一个作为了高难度下的权力下放的系统……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一定程度上的隐性引导
版本:Early Access
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